Spielmodus
Quiz-Board
Themen und Punkte, Buzzer, Joker, Finale
Der Kreis
Reihum Fragen, dann abstimmen, wer am dümmsten war – Herzen verlieren bis zum Aus
Werwolf
Geheime Rollen, Nacht und Tag, das Dorf stimmt ab – mit Kameras im Kreis
Plätze, Codes, Discord, Looks, Töne, Soundboard und Kamera gelten für alle drei.
Board, Kreis und Werwolf behalten beim Umschalten ihren Stand – auch die Zahl der Plätze.
Der Kreis
Herzen je Team
1 2 3 4 5
Fragen je Team und Runde
1 2 3 4 5
Schild schützt: Wer in der Runde alles richtig hat, kann nicht gewählt werden
Teams im Duo
Ich lose aus oder stelle sie zusammen
Die Spieler suchen sich ihren Partner selbst
Übernehmen
Teams
Teams auslosen
Alle trennen
Wer keinen Partner hat, spielt allein. Suchen die Spieler selbst aus, siehst du hier,
wer sich schon gefunden hat – und kannst bis zum Start umstellen.
Spiel
Spiel starten
Zurück zum Aufbau
„Zurück zum Aufbau“ beendet ein laufendes Spiel, die Teams bleiben stehen.
Im Spiel führst du mit der Leiste unten: Leertaste macht den nächsten Schritt,
R und F werten richtig und falsch.
Fragen für den Kreis
Alle wieder freigeben
Liste bearbeiten
Quizfragen als Kategorie;Frage;Antwort, Schätzfragen unter der Zeile
[Schätzfragen] als Frage;Zahl;Einheit. Was in Klammern hinter der Antwort steht,
siehst nur du. Zeilen mit # zählen nicht.
Liste speichern
Als Datei speichern
Datei laden
Standardliste
Punktestufen
Themen
Frage bearbeiten
Frage
Antwort (bleibt bei dir, bis du sie freigibst)
Bild-, Ton- und Pixelfragen nehmen eine Webadresse: YouTube und Vimeo
oder direkte Links zu Bild-, Ton- und Videodateien. Normale Webseiten lassen sich meist nicht einbetten.
Abspielen steuerst du im Spiel — es läuft bei allen gleichzeitig.
⚠ Bei einer Bildfrage sehen alle das Video – samt YouTube-Titel. Soll man nur etwas hören (Voice Line, Song)?
Zur Tonfrage machen
Nur ein Stück spielen, zum Beispiel ab 1:05 für
10 Sekunden. „Von vorn“ springt im Spiel wieder an den Anfang des Ausschnitts.
Die vier Möglichkeiten – klick den Punkt bei der richtigen
Die Emoji kommen ins Feld „Frage“. Sie erscheinen einzeln nacheinander, solange die Uhr läuft —
wer früh buzzert, sieht weniger. Das letzte kommt bei 70 % der Zeit.
Frage verdeckt öffnen – du liest vor und deckst sie mit „Aufdecken“ auf, dann kommt die Zeit
Sonderfeld
keins
Risiko – Einsatz vor der Frage
Ein Sonderfeld sieht im Board aus wie jedes andere. Erst beim
Öffnen merkt man, was es ist.
Notiz für dich (sieht niemand sonst)
Verstecktes Feld – Überschrift
Verstecktes Feld – Inhalt
Schon gespielt (im Board ausgegraut)
Frage speichern
Deine Runden
Neue Runde
Aktive kopieren
Beim Wechseln Punkte und Joker zurücksetzen
Ohne Haken laufen die Punkte über alle Runden weiter — gut für einen Abend
mit mehreren Blöcken. Mit Haken fängt jede Runde bei null an.
Sichern und laden
Alle Runden speichern
Datei laden
Beim Laden
an die vorhandenen anhängen
alle vorhandenen ersetzen
Fragen als Liste einfügen
Eine Zeile je Frage, Felder mit Semikolon getrennt.
Die ersten vier sind Pflicht, der Rest optional:
Thema;Punkte;Frage;Antwort;Typ;Datei;Versteckt-Titel;Versteckt-Text
Einfügen in
die aktive Runde
eine neue Runde
Übernehmen
Im Kreis stellst du die Zahl der
Plätze unter „Spielmodus“ ein. Die Besetzung fürs Board gilt wieder, sobald du zurückschaltest.
Modus
Spielart
Jeder für sich
Teams
Besetzung
Übernehmen
Plätze, die dabei wegfallen, werden zu Zuschauern. Punkte bleiben stehen.
Teams
Plätze und Codes
Wer rausfliegt, kommt als Zuschauer rein und tippt seinen
Code ein — oder du schiebst ihn unten von Hand auf den Platz.
Neue Codes würfeln
Wer ist gerade da
Kopfzeile
Titel
Moderation
Name
Discord-ID
Discord
Noch nicht verbunden.
Kanäle & Mitglieder laden
Nach ID nachladen
Sprachkanal
Plätze übernehmen
Im Kreis passt sich die Zahl der Plätze an die Leute
im Kanal an (3 bis 12). Wer als Moderation eingetragen ist, bekommt keinen Platz.
Plätze einzeln zuweisen
Der Bot-Token bleibt auf dem Server. Für den Sprachkanal braucht der Bot
die Berechtigung „Server Voice States“, für die vollständige Mitgliederliste zusätzlich
„Server Members Intent“ im Entwicklerportal.
Namen & Farben speichern
Endspurt
Ab wie vielen verbleibenden Fragen zählt alles doppelt?
0 schaltet den Endspurt ab. Der Doppelpunkte-Joker kommt oben drauf: in der Schlussphase wird daraus ×4.
Countdown
Sekunden für die Frage
Buzzer und Abgabe sind sofort offen – die Uhr startet beim Öffnen der Frage
Nach Ablauf der Uhr bleiben Buzzer und Abgabe offen – die Uhr zeigt dann nur noch an
Sekunden beim Emoji-Rätsel (0 = wie oben)
Fragen verdeckt öffnen — du liest vor und deckst sie auf (Vorgabe, pro Frage änderbar)
Falsche Antwort kostet
die Hälfte der Punkte (100er-Frage = −50)
die vollen Punkte (100er-Frage = −100)
nichts – keine Minuspunkte
Sekunden zum Antworten nach dem Buzzern
Die Frage-Uhr läuft ab der Freigabe. Buzzert jemand, wird sie geparkt und die Antwortzeit beginnt.
Bei „Falsch“ läuft sie dort weiter, wo sie stehengeblieben ist.
Bild entpixeln
Start: Blöcke über die Breite (weniger = gröber)
Stufen nach Restzeit der Frage-Uhr
Stufe hinzufügen
Beispiel: Start 6, bei 20 s noch 20 Blöcke, bei 10 s 50 Blöcke, bei 5 s scharf.
Dazwischen wird gleitend übergeblendet. Beim Buzzern friert das Bild ein.
Joker
Im Teammodus gilt die Anzahl je Team. Beim Ändern bekommen alle wieder die volle Anzahl.
Sabotage-Joker
Wann ist er freigeschaltet?
erst wenn alle ⚡-Joker verbraucht sind
nur im Endspurt
nur für den, der gerade Letzter ist
immer
gar nicht
Wer ihn zieht, wählt ein Opfer. Das kann bei der nächsten Frage nicht buzzern —
und zwar nur zwischen den Fragen, solange alle aufs Board schauen.
Serie
0 schaltet die Serie ab. Ab der eingestellten Zahl brennt der Kreis.
Glück oder Pech
Glücksfeld spielen
Wie viele Münzen im ganzen Spiel (über alle Runden)
Münzen liegen zufällig auf Feldern in deinen Runden, ob Glück oder Pech entscheidet der Zufall.
Wer die Frage auf dem Münzfeld richtig beantwortet, bekommt die Münze – ohne zu wissen, was drinsteckt.
Am Ende startest du im Spielstand das Münzspiel.
Finale
Sekunden zum Aufschreiben
Speichern
Pause
Pause starten
Pause beenden
Show
Einlauf der Spieler
Board neu aufbauen
Bühnenfenster öffnen
Ton in diesem Fenster: an
Kamera wählen …
📷 Kamera an
Dein Kamerabild erscheint live im Moderationskreis — bei allen.
Browser geben die Kamera nur über https frei: Öffne dein Fenster dafür über die Cloudflare-Adresse.
Das Bühnenfenster ist die saubere Ansicht ohne Knöpfe — die teilst du im Discord,
und steuerst hier. Läuft beides auf deinem Rechner, schalte hier den Ton ab, sonst hörst du alles doppelt.
Glück oder Pech
Neu verstecken
Die Münzen liegen auf zufälligen Feldern – wo, weiß niemand, auch du nicht. „Neu verstecken"
würfelt Orte und Ergebnis neu, etwa vor einem neuen Spielabend. Gefundene Münzen gehen an die erste richtige
Antwort; ändern kannst du das hier von Hand.
Münzspiel am Ende
Schätzfrage Aufzählung
Frage
Antwort (siehst nur du, bis du auflöst)
Antworten, eine pro Zeile
Münzspiel starten
Mit dabei ist, wer eine Münze hat. Jede richtige Antwort bringt je Glücksmünze Plus- und je
Pechmünze Minuspunkte (unter Regeln einstellbar, normal 100). Was in den Münzen steckt, zeigt sich beim Auflösen.
Finale
Thema (wird vor dem Einsatz gezeigt)
Frage
Speichern
Finale starten
Ablauf: Thema erscheint, jeder setzt verdeckt, du zeigst die Frage, jeder schreibt
seine Antwort, dann deckst du nacheinander auf. Einsätze und Antworten sieht bis dahin nur du.
Nebenpreise
Preise zeigen
Schnellster Finger, Besserwisser, Pechvogel, Comeback des Abends — aus dem Spielverlauf
errechnet. Gut vor der Siegerehrung.
Siegerehrung
Was gibt es zu gewinnen?
Gewinn speichern
Sieger nach Punkten
Verlosen
Beim Verlosen bekommt jeder ein Los je angefangene 100 Punkte, mindestens
aber eines — wer vorne liegt, hat bessere Chancen, aber der Letzte kann trotzdem gewinnen.
Der Name des Gewinns erscheint bei den Spielern erst, wenn das Bild durchgelaufen ist.
Zurücksetzen
Punkte auf 0
Joker zurück
Alle Felder öffnen
Vor Ort spielen
Sitzen alle im selben Raum, kannst du mit den Zifferntasten stellvertretend buzzern —
1 für den ersten Platz, 2 für den zweiten und so weiter.